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米兰达的天赋,大概可以归纳为两个特点。

一是她可以和薇尔特一样,用敌方的特殊机制来强化自己。

二就是每回合给敌方上减益的同时,给己方上增益。

而且都是群体buff!

RPG游戏玩得多的人就会知道,这种能力和定位的角色是有多强。

通常来说,大部分此类游戏的boss,属性值都是玩家的几倍,乃至十几倍,这个时候削弱敌方,增强己方的能力就很屌了。

打个比方,boss的属性是你的十倍,但减益buff上满的情况下,这个属性一般来说都会降低一半,打个对折!

也就是五倍。

然后己方再增强百分之五十,乃至百分之百的能力。

也就是两倍对五倍,看起来相差还是很悬殊是不是?但要知道,boss战……它一般都是多打少!

四到五人,全体增强一倍,就是八到十的水平,对上一个被削弱到5的家伙,那不就是吊打?

所以在这种机制下,别看boss强得离谱,但其实boss战都是有惊无险,只要不是那种一锤子下去就减员的。

而在打属性不高的小怪时,这种机制只会更逆天。

乌卡算是boss吗?没有白河的话,确实算。

但是吧……谁说boss就打不过了?

白河只见回合来到己方时,他的身上瞬间多了一个buff——

【掌控:一】施加状态每回合开始时,为拥有该状态的友方添加随机精神系增益,为拥有该状态敌方添加随机精神系减益,添加的状态数量等于【掌控】层数。

显然,这就是米兰达的天赋【心灵主宰】的效果了。

白河一看信息下面,果然还有一个增益效果——

【振奋:一】每层为本场战斗造成伤害增加10%

而两位少女身上,也出现了其他的增益,米兰达自己身上的是【不屈】,每层增加5%体力值上限。

薇尔特身上则是【狂热】,每层有20%几率为近战伤害卡牌的输出频率加一。

乌卡身上也出现了相应的减益,他虽然属性比米兰达高,但很明显免疫不了魔女那高贵的机制……

【昏沉:一】每层增加10%出手失误,使当前卡牌失效,五层后,回合开始时自动消耗五层该状态,使目标陷入昏睡,跳过当前回合。

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